Компьютерные развлечения и их влияние на общество
Примерно с 1990 года, любые компьютерные игры официально стали считаться серьезной проблемой для всего подрастающего поколения. Именно в этот момент наступил так называемый игровой бум и на рынок посыпались тысячи копий новинок красочного виртуально мира. Не видя альтернативы в сфере развлечений, дети с готовностью откликнулись на столь заманчивый продукт высокоинтеллектуальной мысли. Шли годы и игры становились все сложнее, а значит, росла и аудиторию интересующаяся ими. Если раньше, среднестатистический возраст геймера варьировался в пределах 14-16 лет, то сегодня этот показатель легко может быть расширен до более внушительных значений. Играми увлеклись и взрослые. Однако не стоит думать, что они точно так же бороздят космические пространства и уничтожают инопланетных монстров. У более занятых людей, как правило, соответствующие их статусу интересы. Ярким примером этого может стать клуб вулкан автоматы и его многочисленные предложения в сфере азартны игр.
Конечно, многие могут сказать, что подобное времяпрепровождение до добра не доведет, но, очевидно, что это совершенно не так. В любом деле решающее значение имеет самоконтроль. Несколько часов проведенных перед монитором за строительством виртуального города не менее деструктивны для нас, чем тридцатиминутная сессия за автоматами. Более того, в последнем случае вы хотя бы заработаете вполне реальные деньги, а не какие-то виртуальные кредиты. Все это говорит лишь о том, что компьютерная игра стала неотъемлемой частью нашей жизни и говорить о том, что подобное развлечение разрушает наше общество — крайне опрометчиво.
Предыдущая статья Следущая статья
Вернуться