Видеоигры как средство экономии
В 2013 году в США, Великобритании и Японии было продано 409,9 миллионов дисков для игровых приставок. Но если рынки Британии и США стремительно растут (26% и 15% соответственно), то японский сократился на 13%. Такие данные приводятся в отчетах ведущих аналитических агентств NPD Group, GfK и Enterbrain, осуществляющих мониторинг трех крупнейших рынков видеоигр.
На продаже в 2014 году аналитики NPD Group, GfK и Enterbrain смотрят с оптимизмом, хотя точных цифр не называют. "Рынок вырастет. В 2014 году ожидается запуск целого ряда интересных и многообещающих продуктов, включая Dragon Quest IX: Hoshizora no Mamoribito, Monster Hunter 3 и Final Fantasy XIII, которые обязательно привлекут внимание пользователей ", - комментирует аналитик Enterbrain Рики Танимота. По мнению эксперта, в 2014 году продолжится рост рынков как программного, так и аппаратного обеспечения для видеоигр.
Ранее аналитики говорили о том, что в условиях глобальной экономической рецессии спрос на игры будет увеличатся, поскольку провести время дома за игрой на компьютере будет значительно дешевле, чем куда-нибудь пойти. Это дает основания считать, что рынок видеоигр возрастет по меньшей мере на 20%.
Предыдущая статья Следущая статья
Вернуться